ورود
عضویت
صفحه اصلی
مقالات
تماس با ما
فرش دستبافت و صنایع فرهنگی
صنعت بازی رایانهای را با سوپرمارکت اشتباه نگیرید/اولویت بافرهنگ
به نقل از سایت اخبار
صنایع فرهنگی
: خبرگزاری مهر-
گروه فرهنگ،
بازیهای ویدئویی نهتنها سبک زندگی و فرهنگ یک جامعه را تحت تأثیر خود قرار دادند، بلکه تکنولوژیهای مختلفی را وابسته به هویت خودشان کردند. تولید کامپیوترهای گیمینگ، کنسولهای همراه، تلفنهای هوشمند مخصوص بازی، پلتفرمهای واقعیت مجازی، همه و همه در راستای یک تجربه ویدئو گیمی تولید شدند. در حالی که بسیاری از این فناوریها ذاتاً برای سرگرمی خلق نشده بودند. با این حال کامپیوترهای خانگی و تلفنهای هوشمند، هردو از پلتفرمهای محبوب بازی هستند؛ اگر چه فلسفه خلقت این فناوریها تقریباً هیچ ارتباطی با مفهوم سرگرمی نداشته است. یکی از بزرگترین پیامدهای این صنعت، ظهور واقعیت مجازی بود. آیندهای که اگر چه در مجموع چشمانداز امیدوارکنندهای دارد اما یادآور عصر سایبرپانکی زمین است. اگر چه هویت واقعیت مجازی در حال حاضر چندان جدی گرفته نمیشود، اما تولید بازیهای ویدئویی احتمالاً اولین گام برای ورود به جهانی کاملاً مجازی تلقی میشود. جایی که حضور فیزیکی معنایی ندارد. آیندهای که بعید نیست در آن آدمها با گذاشتن یک ماسک بر روی صورتشان، در درون یک واقعیت تخیلی به زندگی ادامه دهند. به همین اندازه جدی و با همین شدت، ترسناک و البته در عین حال هیجانانگیز.
خبر در سایت مرجع
برچسب ها:
اخبار صنایع فرهنگی
19
0
0
لینک های مفید
طراحی سایت در اصفهان
بانک شماره موبایل
آموزش بیمار
پنل ارسال اس ام اس
طراحی سایت کنسرت
سئو سایت در اصفهان
طراحی سایت رزرو بلیت
بلیط کنسرت
فروشگاه اینترنتی
طراحی لوگو در اصفهان
سنگ لایمستون
کتاب های ادبیات آلمان
برنزه کننده صورت
لوازم یدکی تویوتاTOYOTA